流放2技能宝石、刺客幻景时长、影刃零新内容

本期内容概要:

《流放之路2》玩家聚会爆料,更高自由度的技能搭配

《刺客信条:幻景》公布通关时长,主线20小时,全通关30小时


(资料图)

《遗迹2》Steam在线峰值再创新高,直逼11万在线人数

国产新游《影之刃零》将于今日下午三点公布全新内容

索尼招聘收购专家,来自竞争对手的急切操作

《流放之路2》玩家聚会爆料,更高自由度的技能搭配!即将于明年推出的ARPG《流放之路2》,在前不久举办的ExileCon《流放之路》玩家聚会上公布了很多最新内容,其中包括众多新老粉丝们非常好奇的全新技能宝石系统

与《暗黑破坏神4》类似的该作最大的特点就在于高自由度的搭配上,而此次推出的新技能宝石系统中,更进一步的放开了玩家的双手。常规技能宝石中将可以镶嵌更多技能宝石组合,简单的说就是套娃,将原本的技能根据自己的需要进行更进一步的进化,甚至包括施放一个技能后会主动触发另一个设定好的技能

例如视频演示中的破盾效果触发后会施放冰环,能进一步增加生存率,配合技能加点组合玩法,让玩家们可以体验到一种鱼与熊掌兼得的收益。游戏将于2024年6月7日开启内测,暂未公布具体发售日期

《刺客信条:幻景》公布通关时长,主线20小时,全通关30小时!前不久油管博主Julien Chieze对《刺客信条:幻景》制作人Fabian Salamon进行了采访,在采访中,制作人透露了有关于《刺客信条:幻景》具体的游戏时长,主线需要20-24小时才能通关,百分百通关则需要25-30小时

早前公布的开发者日志视频中就有透露,本作游戏时长不会很长,将回归最初的刺客味道,这次爆料的具体游玩时长可以看到,除了玩法上有所回归外,整体时间把控上也与初代时长较为接近,去掉了罐头式玩法着实是明智之举,20小时的主线相信休闲玩家体验足以,而喜欢追求奖杯的玩家也不会因为强迫症的关系让自己陷入痛苦当中,选择精益求精,不存在量大管饱或许将是该系列重新回归的第一步

《遗迹2》Steam在线峰值再创新高,直逼11万在线人数!发售4天的《遗迹2》前不久老基德也报道了挺多消息,无论是游戏玩法上还是性能优化上,这款游戏都可圈可点。而近日《遗迹2》Steam在线突破10.9万,直逼11万人,超过了2019年前作《遗迹:灰烬重生》在线峰值2倍之多

这次大获成功后,开发商Gunfire Games也发了推文感谢玩家们的支持,同时表示团队将继续克服已知问题。目前游戏性能上还有诸多问题,特别是PC端玩家的体验还有待将强,相比完全打不开游戏这些极端情况,《遗迹2》中掉帧现象让玩家还算可以接受,相信通过后期优化也会逐个调整。目前该作在线人数现已超过今年诸多人气游戏,例如在线峰值3万多人的《死亡空间:重制版》和7万多人的《街头霸王6》,或将成为今年最大黑马游戏之一

国产新游《影之刃零》将于今日下午三点公布全新内容!早前公布的实机PV引起了网上众多玩家们的热议,虚幻5引擎开发下的该作画面和氛围感毋庸置疑,实机PV中战斗效果有快有慢,玩法上由于没有UI方面展示,更是让很多玩家一度怀疑有造假行为,这或许就是当下网上很多玩家的习惯性操作,国外游戏拉吹捧,国产游戏拽踩压。不过此次将推出的新官宣内容或许能够进一步展现该作目前开发的进度,让我们拭目以待!

索尼招聘收购专家,来自竞争对手的急切操作!前不久微软收购动视暴雪案逐渐落下帷幕,此次作为竞争对手的索尼又曝出新料,近日索尼正在招聘一名经理来领导PlayStation的收购业务,这项招聘信息在玩家中引起了相当大的轰动,招聘中标注这是一个企业战略与发展、整合与加速经理职位

对于偌大个索尼,招聘信息着实常见,眼看竞争对手已逐渐壮大,想必索尼公司也不会止步不前,此次招聘信息的内容更说明了索尼未来的更多规划,市场竞争良心循环即将形成,而对于那些优秀开发商来说,又会有哪些将来会花落索尼家,对于玩家们来说,这或许无关紧要,只要游戏价位恰当又好玩,这才是最为重要

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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